Jak często projektanci gier posiadają szereg pomysłów, jednak kiedy dochodzi do urzeczywistnienia ich wizji, natrafiają na “mur” technologiczny ? Wiele idei wymaga rozsądnej aplikacji – i nawet, jeżeli to nie Ty będziesz projektować kod od zera, to znajomość teoretycznych skrótów stanie się mostem od konceptu, do faktycznej implementacji. Matematyka jest dziedziną, która wiele osób przeraża. W rzeczywistości wystarczy opanować zestaw podstaw, by otworzyła umysł na rozwiązania, o których się wcześniej nawet nie pomyślało.
O matematyce w procesie tworzenia gier opowie Helena Lipiec, projektantka, producentka, a także entuzjastka stosowanych nauk ścisłych w kontekście nauk o ziemi oraz nauk humanistycznych.
Czy tworzenie gier wydaje Ci się skomplikowanym procesem? Nie wiesz jak urzeczywistnić swój pomysł na grę? Zapraszamy na kurs "Proces tworzenia gier", przygotowany przez Piotra Nowakowskiego z People Can Fly (twórców Bulletstorm i Outriders). W trakcie kursu poznasz szczegółowo etapy powstawania gry – od koncepcji, przez prototypowanie, podział ról w zespole, aż po finalny produkt. Dowiesz się również, jak i gdzie zdobyć praktyczne doświadczenie w szybkim prototypowaniu mechanik gry.
Czy tworzenie własnych gier w Unity wydaje Ci się skomplikowane? Masz pomysł na grę, ale nie wiesz, od czego zacząć i jak przełożyć go na działający projekt? Ten kurs został stworzony właśnie po to, żeby przeprowadzić Cię przez cały proces — krok po kroku, od podstaw aż do bardziej zaawansowanych systemów.
W trakcie kursu poznasz najważniejsze elementy pracy w Unity: od poruszania się po edytorze, przez pracę z komponentami i prefabami, aż po tworzenie własnych skryptów w C#. Nauczysz się obsługi systemu wejścia (Input System), fizyki, interakcji między obiektami, a także podstaw sztucznej inteligencji (AI Pathfinding). Dowiesz się również, jak tworzyć interfejs użytkownika (UI), animacje oraz jak korzystać z assetów, aby przyspieszyć pracę nad projektem.
W trakcie kursu poświęconego światotworzeniu poznasz techniki kreowania własnych światów. Omawiane będą kluczowe zagadnienia, z którymi musi zmierzyć się twórca gry, oraz przykłady światów wartych inspiracji. Dowiesz się również, jakie elementy sprawiają, że dane światy są uznawane za godne inspirowania się. Wyjaśnieniem omawianej tematyki zajmie się Piotr Milewski, doświadczony projektant gier i wykładowca.
Witajcie w kursie poświęconym wykorzystaniu sztucznej inteligencji w tworzeniu gier
niezależnych. Wiemy, że ten temat budzi wiele emocji, jednak naszym celem nie jest zastępowanie ludzkiej pracy bezdusznymi rozwiązaniami. Chcemy pokazać, jak nowoczesne narzędzia mogą stać się wsparciem w procesie twórczym, pozwalając zaoszczędzić czas na powtarzalnych zadaniach. Dzięki temu możecie skupić się na tym, co najważniejsze, wykorzystując AI jako turbodoładowanie dla własnej kreatywności.
Instruktorem jest Alex Polin, wykładowca Polsko-Japońskiej Akademii Technik Komputerowych, badacz w obszarze Game Designu oraz były Head of Studio w firmie Chronospace, posiadający bogate doświadczenie w produkcji gier na PC, mobile i VR. Misją kursu jest pomoc w rozwijaniu unikalnych umiejętności przy zachowaniu pełnej kontroli nad procesem.