• hfg

    ghfghfgh

Available courses

    Jak często projektanci gier posiadają szereg pomysłów, jednak kiedy dochodzi do urzeczywistnienia ich wizji, natrafiają na “mur” technologiczny ? Wiele idei wymaga rozsądnej aplikacji – i nawet, jeżeli to nie Ty będziesz projektować kod od zera, to znajomość teoretycznych skrótów stanie się mostem od konceptu, do faktycznej implementacji. Matematyka jest dziedziną, która wiele osób przeraża. W rzeczywistości wystarczy opanować zestaw podstaw, by otworzyła umysł na rozwiązania, o których się wcześniej nawet nie pomyślało.

    O matematyce w procesie tworzenia gier opowie Helena Lipiec, projektantka, producentka, a także entuzjastka stosowanych nauk ścisłych w kontekście nauk o ziemi oraz nauk humanistycznych.

      Czy tworzenie gier wydaje Ci się skomplikowanym procesem? Nie wiesz jak urzeczywistnić swój pomysł na grę? Zapraszamy na kurs "Proces tworzenia gier", przygotowany przez Piotra Nowakowskiego z People Can Fly (twórców Bulletstorm i Outriders). W trakcie kursu poznasz szczegółowo etapy powstawania gry – od koncepcji, przez prototypowanie, podział ról w zespole, aż po finalny produkt. Dowiesz się również, jak i gdzie zdobyć praktyczne doświadczenie w szybkim prototypowaniu mechanik gry.

        Czy tworzenie własnych gier w Unity wydaje Ci się skomplikowane? Masz pomysł na grę, ale nie wiesz, od czego zacząć i jak przełożyć go na działający projekt? Ten kurs został stworzony właśnie po to, żeby przeprowadzić Cię przez cały proces — krok po kroku, od podstaw aż do bardziej zaawansowanych systemów.

        W trakcie kursu poznasz najważniejsze elementy pracy w Unity: od poruszania się po edytorze, przez pracę z komponentami i prefabami, aż po tworzenie własnych skryptów w C#. Nauczysz się obsługi systemu wejścia (Input System), fizyki, interakcji między obiektami, a także podstaw sztucznej inteligencji (AI Pathfinding). Dowiesz się również, jak tworzyć interfejs użytkownika (UI), animacje oraz jak korzystać z assetów, aby przyspieszyć pracę nad projektem.

          W trakcie kursu poświęconego światotworzeniu poznasz techniki kreowania własnych światów. Omawiane będą kluczowe zagadnienia, z którymi musi zmierzyć się twórca gry, oraz przykłady światów wartych inspiracji. Dowiesz się również, jakie elementy sprawiają, że dane światy są uznawane za godne inspirowania się. Wyjaśnieniem omawianej tematyki zajmie się Piotr Milewski, doświadczony projektant gier i wykładowca.

            Witajcie w kursie poświęconym wykorzystaniu sztucznej inteligencji w tworzeniu gier
            niezależnych. Wiemy, że ten temat budzi wiele emocji, jednak naszym celem nie jest zastępowanie ludzkiej pracy bezdusznymi rozwiązaniami. Chcemy pokazać, jak nowoczesne narzędzia mogą stać się wsparciem w procesie twórczym, pozwalając zaoszczędzić czas na powtarzalnych zadaniach. Dzięki temu możecie skupić się na tym, co najważniejsze, wykorzystując AI jako turbodoładowanie dla własnej kreatywności.

            Instruktorem jest Alex Polin, wykładowca Polsko-Japońskiej Akademii Technik Komputerowych, badacz w obszarze Game Designu oraz były Head of Studio w firmie Chronospace, posiadający bogate doświadczenie w produkcji gier na PC, mobile i VR. Misją kursu jest pomoc w rozwijaniu unikalnych umiejętności przy zachowaniu pełnej kontroli nad procesem.

              Piękno gier leży w ich różnorodności i każdy, niezależnie od swoich preferencji, znajdzie na rynku coś dla siebie. W tym kursie e-learningowym, prowadzonym przez Martę Tymińską, zanurzysz się w różnorodność gatunków gier. Dowiesz się, czym charakteryzują się poszczególne gatunki, na co zwracać uwagę podczas ich projektowania, jak stworzyć wciągającą i angażującą rozgrywkę, a także jakich błędów unikać, by Twoje pomysły na grę nie zostały przekreślone już na etapie koncepcji. Przygotuj się na solidną dawkę wiedzy, która pomoże Ci doskonalić swój warsztat game designera!

                Jeśli kiedykolwiek, grając w grę, czuliście nieodparte wrażenie, że „gdzieś już to widzieliście”, ten kurs jest właśnie dla Was. Razem zgłębimy tajniki świadomego konstruowania fabuł w grach wideo i odpowiemy na kluczowe pytanie: czy historia jest nieodłącznym elementem gier, a może jej największym wrogiem?

                  Chcesz poznać zaawansowane techniki game designu? Mamy dla Ciebie coś wyjątkowego - pełny kurs poświęcony teorii gier i przedstawieniu gier jako… no właśnie, czym właściwie jest “gra”? W pięciu zaprezentowanych modułach poznasz różne podejścia do game designu. Kurs został przygotowany przez Martę Tymińską, badaczkę i wykładowczynię z Uniwersytetu Gdańskiego, która posiada ogromną wiedzę z zakresu gier cyfrowych i ich kulturotwórczej roli.

                  Po zakończonym kursie będziesz wiedzieć:

                  • jak wykorzystać teorię gier w game designie;

                  • jak postrzegać “grę” i jej różne struktury;

                  • jak tworzyć zasady i wyłamywać się od tych, które nas ograniczają;

                    Każdy z nas prawdopodobnie słyszał już historię o "Magicznym Dżinie" – tę wersję, w której wpisujecie do jednego z modeli LLM prompt "zrób mi grę RPG", a AI wypluwa gotowy kod, grafikę i jeszcze parzy kawę. Musimy sobie coś wyjaśnić na samym początku: Ta historia to bajka. I to niebezpieczna bajka.

                    Witamy w roku 2025. Spójrzmy na twarde dane. Według raportu GDC State of the Game Industry 2025, znaczna część deweloperów obawia się negatywnego wpływu generatywnego AI na branżę, a rynek pracy ewoluuje w stronę specjalizacji, które jeszcze niedawno nie istniały. Czy chcemy Was zniechęcić? Absolutnie nie. Chcemy Was uzbroić.

                    Wchodzicie na rynek, który nie potrzebuje "generatorów kodu" – bo to robi automat. Ten rynek desperacko potrzebuje Inżynierów Syntezy (Synthesis Engineers). Ludzi, którzy nie "zlecają" pracy AI, ale ją architektują, weryfikują i kuratorują. W tym kursie nie będziemy się uczyć, jak bezmyślnie nacisnąć przycisk "Generuj". Będziemy się uczyć, jak przestać być juniorem kopiującym rozwiązania, a stać się seniorem, który dyryguje armią cyfrowych asystentów. To nie jest kurs o tym, jak AI Was zastąpi. To kurs o tym, jak Wy wykorzystacie AI, by stać się niezastąpionymi.

                      Obraz w grach wideo rzadko bywa kwestią przypadku; jest on raczej precyzyjnie skonstruowanym komunikatem, który stanowi pierwszy punkt styku między ludzką percepcją a wirtualną rzeczywistością. To, co często nazywamy „stylem” lub „klimatem”, w rzeczywistości opiera się na głębokim fundamencie projektowania graficznego – uniwersalnym języku wizualnym, który zarządza emocjami odbiorcy. Kurs "Podstawy projektowania graficznego", opracowany przez Piotra Milewskiego z Uniwersytetu Morskiego w Gdyni, stanowi wprowadzenie do tej fascynującej dyscypliny.

                      W trakcie kursu poświęconego światotworzeniu poznasz techniki kreowania własnych światów. Omawiane będą kluczowe zagadnienia, z którymi musi zmierzyć się twórca gry, oraz przykłady światów wartych inspiracji. Dowiesz się również, jakie elementy sprawiają, że dane światy są uznawane za godne inspirowania się. Wyjaśnieniem omawianej tematyki zajmie się Piotr Milewski, doświadczony projektant gier i wykładowca.

                        W większości gier głównym zmysłem wykorzystywanym w odbieraniu sygnałów jest zmysł wzroku gracza. Dźwięk jednak może współpracować z tym głównym źródłem odbioru, albo czasami stanowić zupełnie odrębne źródło informacji - w strzelankach może posłużyć do orientacji w terenie i wykryciu wroga, a w grach muzycznych może wytyczać rytm wciskania klawiszy. Na pewno macie swoje ulubione utwory z różnych gier, które od pierwszych sekund przywracają wam nostalgiczne wspomnienia. Krzysztof Kowal, z wieloletnim doświadczeniem w branży gier, przybliży Wam temat udźwiękowienia gier.

                          Zanurz się w fascynujący świat trailerów do gier razem z Borysem Badtke, który wystąpił w kursie z ramienia Centrum Nauki Experyment w Gdyni. Ten kurs e-learningowy to kompleksowe wprowadzenie w sztukę opowiadania historii obrazem, które nie tylko przyciąga uwagę graczy, ale i buduje napięcie, emocje i oczekiwanie. Kurs przeznaczony jest dla twórców gier, marketingowców, montażystów wideo, a także dla wszystkich pasjonatów storytellingu, którzy chcą nauczyć się, jak opowiadać historie w najpotężniejszej formie – krótkim, ale mocnym trailerze.

                            Jeśli nie jesteśmy twórcą niezależnym, który przyjmuje na siebie kilka ról na raz w trakcie procesu projektowania gry, to będziemy współpracować z innymi osobami. Niezależnie czy jest to grupa kilkuosobowa czy kilkusetosobowa, umiejętność pracy w zespole jest cennym zasobem. Jak sprawić, by praca ta była efektowna i przyjemna? Jakie ryzyka za sobą nosi? Jakie metody można stosować, by ułatwiać przepływ informacji między zespołami? Maja Augustynek odpowie na te i inne pytania w tym kursie podzielonym na siedem modułów. Będzie dużo przykładów i narzędzi, więc przygotujcie się na pokaźny zasób informacji! 

                              Czy zdarzyło Ci się czuć frustrację w zespole projektowym? Czy trudne rozmowy o błędach lub opóźnieniach spędzają Ci sen z powiek? Projekty to nie tylko zadania i harmonogramy, ale przede wszystkim ludzie. Brak odpowiedniej komunikacji i nierozwiązane napięcia emocjonalne to najczęstsze przyczyny opóźnień, spadku morale, a nawet niepowodzenia całych przedsięwzięć.

                              Zapraszamy na kurs poświęcony "miękkim" aspektom zarządzania, które mają realny, "twardy" wpływ na wyniki. W trakcie kursu dowiesz się, jak świadomie zarządzać emocjami (własnymi i innych), jak przekuwać trudne rozmowy w konstruktywne rozwiązania oraz jakich błędów unikać, by nie sabotować pracy zespołu. Zbudujemy fundamenty pod kulturę bezpieczeństwa psychologicznego i współodpowiedzialności, gdzie każdy czuje się wysłuchany i zmotywowany do działania.

                                Projektowanie gier wideo to proces wymagający jednoczesnego zaangażowania kompetencji technicznych, artystycznych oraz interpersonalnych. W przypadku początkujących twórców, łączących pasję z edukacją formalną, realizacja projektów zespołowych wiąże się z unikalnymi wyzwaniami logistycznymi i psychologicznymi. 

                                Niniejszy kurs stanowi kompendium wiedzy z zakresu psychologii pracy twórczej, zarządzania zasobami oraz ergonomii w realiach gamedevu. Jego celem jest wyposażenie uczestników w praktyczne mechanizmy obronne przed wypaleniem, chronicznym stresem oraz paraliżem decyzyjnym.

                                Instruktorem jest Piotr Budzisz, właściciel Sirius Game Studio, autor i producent ponad dwustu gier miejskich, larpowych, ARG i video, od lat związany zarówno z branżą gier jak i growym / fantastycznym fandomem.

                                  Rynek gier wideo to ogromna branża, która zatrudnia tysiące specjalistów i nie zapowiada się, by ten wzrost miał w najbliższych latach zatrzymać się. Setki tysięcy gier rocznie to miliony graczy, którzy stanowią indywidualne jednostki. Jak przygotować swój produkt do wydania na rynek? Na co powinno się uważać, a co można zaplanować z dużym wyprzedzeniem? Czy jest to naprawdę takiego skomplikowane? Zapraszamy do kursu poświęconemu zarządzaniu projektem, który poprowadzi dla Was Piotr Milewski.

                                    Masz prototyp, demo, małą grę, projekt z game jamu albo po prostu coś, co chcesz pokazać ludziom i sprawdzić, czy to w ogóle działa? Ten kurs został poprowadzony i przygotowany przez Adriannę Bielak z CD PROJECT RED oraz Bartosza Borusiewicza z Fornixa Games właśnie z myślą o początkujących twórcach i twórczniach gier, którzy chcą wejść na rynek bez dużego budżetu, bez zbędnej spiny i bez rozpoczynania od cięższego, bardziej formalnego procesu wydawniczego. W centrum kursu znajduje się itch.io - platforma, która może pełnić rolę pierwszego miejsca publikacji, portfolio, przestrzeni do testów, devlogów, budowania społeczności i zbierania pierwszych sygnałów zainteresowania projektem.

                                    Kurs pokazuje, że itch.io nie jest „magiczną platformą”, która sama zrobi marketing za twórcę. Daje jednak coś bardzo cennego: niski próg wejścia, dużą elastyczność, możliwość działania iteracyjnego i szybkiego kontaktu z odbiorcą. To sprawia, że dla wielu młodych twórców itch.io jest najlepszym pierwszym poligonem doświadczalnym przed przejściem na większe i bardziej rygorystyczne platformy.

                                      Kurs poświęcony wdrażaniu gier na rynek, wprowadzi Was do podstaw marketingu i wskazówek dotyczących wydawania własnej gry wideo. Jeśli planujecie wydać własną grę, ale nie wiecie jak zabrać się za jej reklamę, jak dotrzeć do odpowiednich odbiorców i w jakich mediach aktywnie uczestniczyć, to ten kurs jest idealny dla Was. Martyna ma 9 lat doświadczenia w branży marketingowej i podzieli się z Wami praktycznymi radami jak prowadzić kampanię reklamową swojej gry. 

                                        Kurs przygotowany przez Martę Tymińską z ramienia Uniwersytetu Gdańskiego ma na celu przybliżyć nauczycielom fascynującą drogę, jaką jest projektowanie gier. Kurs skierowany jest do osób zaczynających dopiero edukację z game designem  i poruszy takie kwestie jak inspiracje, środowisko pracy, skąd i jak czerpać wiedzą, ale również przybliży bliski temat elementów gier stosowanych w codziennym życiu, czyli grywalizacji. Serdecznie zapraszamy do zapoznania się z ośmioma modułami, które uzupełnią Waszą wiedzę na temat projektowania gier, jak i również pokażą, że tworzenie gier nie jest takie straszne, jak je malują.