Dowiedz się, jak skutecznie prowadzić projekt, zarządzać zespołem i wypromować swoją grę, aby odnieść sukces na rynku.

    Jeśli nie jesteśmy twórcą niezależnym, który przyjmuje na siebie kilka ról na raz w trakcie procesu projektowania gry, to będziemy współpracować z innymi osobami. Niezależnie czy jest to grupa kilkuosobowa czy kilkusetosobowa, umiejętność pracy w zespole jest cennym zasobem. Jak sprawić, by praca ta była efektowna i przyjemna? Jakie ryzyka za sobą nosi? Jakie metody można stosować, by ułatwiać przepływ informacji między zespołami? Maja Augustynek odpowie na te i inne pytania w tym kursie podzielonym na siedem modułów. Będzie dużo przykładów i narzędzi, więc przygotujcie się na pokaźny zasób informacji! 

      Czy zdarzyło Ci się czuć frustrację w zespole projektowym? Czy trudne rozmowy o błędach lub opóźnieniach spędzają Ci sen z powiek? Projekty to nie tylko zadania i harmonogramy, ale przede wszystkim ludzie. Brak odpowiedniej komunikacji i nierozwiązane napięcia emocjonalne to najczęstsze przyczyny opóźnień, spadku morale, a nawet niepowodzenia całych przedsięwzięć.

      Zapraszamy na kurs poświęcony "miękkim" aspektom zarządzania, które mają realny, "twardy" wpływ na wyniki. W trakcie kursu dowiesz się, jak świadomie zarządzać emocjami (własnymi i innych), jak przekuwać trudne rozmowy w konstruktywne rozwiązania oraz jakich błędów unikać, by nie sabotować pracy zespołu. Zbudujemy fundamenty pod kulturę bezpieczeństwa psychologicznego i współodpowiedzialności, gdzie każdy czuje się wysłuchany i zmotywowany do działania.

        Projektowanie gier wideo to proces wymagający jednoczesnego zaangażowania kompetencji technicznych, artystycznych oraz interpersonalnych. W przypadku początkujących twórców, łączących pasję z edukacją formalną, realizacja projektów zespołowych wiąże się z unikalnymi wyzwaniami logistycznymi i psychologicznymi. 

        Niniejszy kurs stanowi kompendium wiedzy z zakresu psychologii pracy twórczej, zarządzania zasobami oraz ergonomii w realiach gamedevu. Jego celem jest wyposażenie uczestników w praktyczne mechanizmy obronne przed wypaleniem, chronicznym stresem oraz paraliżem decyzyjnym.

        Instruktorem jest Piotr Budzisz, właściciel Sirius Game Studio, autor i producent ponad dwustu gier miejskich, larpowych, ARG i video, od lat związany zarówno z branżą gier jak i growym / fantastycznym fandomem.

          Rynek gier wideo to ogromna branża, która zatrudnia tysiące specjalistów i nie zapowiada się, by ten wzrost miał w najbliższych latach zatrzymać się. Setki tysięcy gier rocznie to miliony graczy, którzy stanowią indywidualne jednostki. Jak przygotować swój produkt do wydania na rynek? Na co powinno się uważać, a co można zaplanować z dużym wyprzedzeniem? Czy jest to naprawdę takiego skomplikowane? Zapraszamy do kursu poświęconemu zarządzaniu projektem, który poprowadzi dla Was Piotr Milewski.

            Masz prototyp, demo, małą grę, projekt z game jamu albo po prostu coś, co chcesz pokazać ludziom i sprawdzić, czy to w ogóle działa? Ten kurs został poprowadzony i przygotowany przez Adriannę Bielak z CD PROJECT RED oraz Bartosza Borusiewicza z Fornixa Games właśnie z myślą o początkujących twórcach i twórczniach gier, którzy chcą wejść na rynek bez dużego budżetu, bez zbędnej spiny i bez rozpoczynania od cięższego, bardziej formalnego procesu wydawniczego. W centrum kursu znajduje się itch.io - platforma, która może pełnić rolę pierwszego miejsca publikacji, portfolio, przestrzeni do testów, devlogów, budowania społeczności i zbierania pierwszych sygnałów zainteresowania projektem.

            Kurs pokazuje, że itch.io nie jest „magiczną platformą”, która sama zrobi marketing za twórcę. Daje jednak coś bardzo cennego: niski próg wejścia, dużą elastyczność, możliwość działania iteracyjnego i szybkiego kontaktu z odbiorcą. To sprawia, że dla wielu młodych twórców itch.io jest najlepszym pierwszym poligonem doświadczalnym przed przejściem na większe i bardziej rygorystyczne platformy.

              Kurs poświęcony wdrażaniu gier na rynek, wprowadzi Was do podstaw marketingu i wskazówek dotyczących wydawania własnej gry wideo. Jeśli planujecie wydać własną grę, ale nie wiecie jak zabrać się za jej reklamę, jak dotrzeć do odpowiednich odbiorców i w jakich mediach aktywnie uczestniczyć, to ten kurs jest idealny dla Was. Martyna ma 9 lat doświadczenia w branży marketingowej i podzieli się z Wami praktycznymi radami jak prowadzić kampanię reklamową swojej gry.