Dowiedz się, jak skutecznie prowadzić projekt, zarządzać zespołem i wypromować swoją grę, aby odnieść sukces na rynku.

    Czy zdarzyło Ci się czuć frustrację w zespole projektowym? Czy trudne rozmowy o błędach lub opóźnieniach spędzają Ci sen z powiek? Projekty to nie tylko zadania i harmonogramy, ale przede wszystkim ludzie. Brak odpowiedniej komunikacji i nierozwiązane napięcia emocjonalne to najczęstsze przyczyny opóźnień, spadku morale, a nawet niepowodzenia całych przedsięwzięć.

    Zapraszamy na kurs poświęcony "miękkim" aspektom zarządzania, które mają realny, "twardy" wpływ na wyniki. W trakcie kursu dowiesz się, jak świadomie zarządzać emocjami (własnymi i innych), jak przekuwać trudne rozmowy w konstruktywne rozwiązania oraz jakich błędów unikać, by nie sabotować pracy zespołu. Zbudujemy fundamenty pod kulturę bezpieczeństwa psychologicznego i współodpowiedzialności, gdzie każdy czuje się wysłuchany i zmotywowany do działania.

      Jeśli nie jesteśmy twórcą niezależnym, który przyjmuje na siebie kilka ról na raz w trakcie procesu projektowania gry, to będziemy współpracować z innymi osobami. Niezależnie czy jest to grupa kilkuosobowa czy kilkusetosobowa, umiejętność pracy w zespole jest cennym zasobem. Jak sprawić, by praca ta była efektowna i przyjemna? Jakie ryzyka za sobą nosi? Jakie metody można stosować, by ułatwiać przepływ informacji między zespołami? Maja Augustynek odpowie na te i inne pytania w tym kursie podzielonym na siedem modułów. Będzie dużo przykładów i narzędzi, więc przygotujcie się na pokaźny zasób informacji! 

        Kurs poświęcony wdrażaniu gier na rynek, wprowadzi Was do podstaw marketingu i wskazówek dotyczących wydawania własnej gry wideo. Jeśli planujecie wydać własną grę, ale nie wiecie jak zabrać się za jej reklamę, jak dotrzeć do odpowiednich odbiorców i w jakich mediach aktywnie uczestniczyć, to ten kurs jest idealny dla Was. Martyna ma 9 lat doświadczenia w branży marketingowej i podzieli się z Wami praktycznymi radami jak prowadzić kampanię reklamową swojej gry. 

          Rynek gier wideo to ogromna branża, która zatrudnia tysiące specjalistów i nie zapowiada się, by ten wzrost miał w najbliższych latach zatrzymać się. Setki tysięcy gier rocznie to miliony graczy, którzy stanowią indywidualne jednostki. Jak przygotować swój produkt do wydania na rynek? Na co powinno się uważać, a co można zaplanować z dużym wyprzedzeniem? Czy jest to naprawdę takiego skomplikowane? Zapraszamy do kursu poświęconemu zarządzaniu projektem, który poprowadzi dla Was Piotr Milewski.